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아이온2 서버 및 과금

spectatoreeee 2025. 11. 18. 16:17

목차


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    아이온2 서버 구조와 과금 모델(BM) 분석: '착한 BM'의 실체는?

     

     

     

    아이온2는 정식 출시를 앞두고 대규모 접속 환경에 대비한 서버 구조와 함께 과금 모델에 대한 궁금증이 높습니다. 특히 NC소프트는 이번 작품에서 기존 리니지류와 차별화된 **'가치 있는 BM'**을 선보이겠다고 공언하며 유저들의 기대와 우려를 동시에 받고 있습니다. 현재까지 공개된 아이온2의 서버 환경과 과금 정책을 자세히 분석합니다.

    1. 대규모 접속 대비, 아이온2의 서버/월드 구조

     

     

    아이온2는 출시 초기부터 대규모 트래픽을 감당하기 위해 서버와 월드를 계층적으로 구성했습니다. 유저들은 **'월드'** 단위로 묶인 환경에서 경쟁과 협력을 펼치게 됩니다.

    • **총 10개 월드:** 출시 초기, 복수의 서버 묶음인 총 10개의 월드가 운영됩니다. (예: 월드 1은 서버 10개, 월드 2는 서버 10개 등)
    • **월드 단위 경쟁:** 월드 내에 포함된 여러 서버들은 하나의 대형 공동체로 간주되어, 월드 간의 경쟁(RvR) 및 교류가 핵심 콘텐츠가 될 예정입니다.
    • **캐릭터명 선점:** 캐릭터명 선점은 월드 단위로 진행되었으며, 이는 유저들의 초기 관심도를 반영하여 일부 월드는 빠르게 마감된 바 있습니다.

    2. 과금 모델(BM) 정책: '가치 있는 BM'이란?

    NC소프트는 아이온2를 개발하면서 기존 게임들의 과도한 확률형 상품에 대한 비판을 수용, '착한 BM' 혹은 '가치 있는 BM'을 통해 유저들에게 긍정적인 경험을 제공하겠다고 강조했습니다.

    • **성장 요소 획득 경로:** 성장에 필요한 핵심 재화와 장비는 **게임 내 플레이와 파밍, 제작**을 통해 충분히 획득 가능하도록 설계되었다고 밝혔습니다.
    • **수동 조작 강조:** 자동 사냥 의존도를 낮추고 수동 조작을 통해 콘텐츠를 즐기도록 유도하여, 과금으로 인한 피로도를 줄이겠다는 방향성을 제시했습니다.

    3. 아이온2의 구체적인 과금 요소 분석

    아이온2의 주요 과금 요소는 다음과 같이 예측되거나 공식 발표되었습니다.

    과금 요소 주요 특징 및 역할
    외형 상품 (코스튬, 펫 외형) 직접적인 스펙 차이보다는 **개성 표현**과 수집 만족도에 중점을 둡니다.
    멤버십 및 패스 정기 결제를 통해 경험치 보너스, 소량의 재화 등 **성장 보조 혜택**을 제공하는 형태가 예상됩니다.
    변신/인형 (컬렉션) 수집 요소로 존재하나, 획득 경로를 확률형 아이템 외에 **인게임 파밍** 등으로 다변화하려 합니다.
    장비 및 강화 아이템 상위 장비 완제품 판매는 지양하며, 강화 보조제 등 **성장 속도를 높여주는 상품** 위주로 예상됩니다.

    **아이온2의 최종적인 과금 정책에 대한 평가는 정식 출시 후 유저들의 플레이 경험과 운영 정책을 통해 판단될 것입니다.**

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