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아이온2 서버 구조와 과금 모델(BM) 분석: '착한 BM'의 실체는?
아이온2는 정식 출시를 앞두고 대규모 접속 환경에 대비한 서버 구조와 함께 과금 모델에 대한 궁금증이 높습니다. 특히 NC소프트는 이번 작품에서 기존 리니지류와 차별화된 **'가치 있는 BM'**을 선보이겠다고 공언하며 유저들의 기대와 우려를 동시에 받고 있습니다. 현재까지 공개된 아이온2의 서버 환경과 과금 정책을 자세히 분석합니다.
1. 대규모 접속 대비, 아이온2의 서버/월드 구조
아이온2는 출시 초기부터 대규모 트래픽을 감당하기 위해 서버와 월드를 계층적으로 구성했습니다. 유저들은 **'월드'** 단위로 묶인 환경에서 경쟁과 협력을 펼치게 됩니다.
- **총 10개 월드:** 출시 초기, 복수의 서버 묶음인 총 10개의 월드가 운영됩니다. (예: 월드 1은 서버 10개, 월드 2는 서버 10개 등)
- **월드 단위 경쟁:** 월드 내에 포함된 여러 서버들은 하나의 대형 공동체로 간주되어, 월드 간의 경쟁(RvR) 및 교류가 핵심 콘텐츠가 될 예정입니다.
- **캐릭터명 선점:** 캐릭터명 선점은 월드 단위로 진행되었으며, 이는 유저들의 초기 관심도를 반영하여 일부 월드는 빠르게 마감된 바 있습니다.
2. 과금 모델(BM) 정책: '가치 있는 BM'이란?
NC소프트는 아이온2를 개발하면서 기존 게임들의 과도한 확률형 상품에 대한 비판을 수용, '착한 BM' 혹은 '가치 있는 BM'을 통해 유저들에게 긍정적인 경험을 제공하겠다고 강조했습니다.
- **성장 요소 획득 경로:** 성장에 필요한 핵심 재화와 장비는 **게임 내 플레이와 파밍, 제작**을 통해 충분히 획득 가능하도록 설계되었다고 밝혔습니다.
- **수동 조작 강조:** 자동 사냥 의존도를 낮추고 수동 조작을 통해 콘텐츠를 즐기도록 유도하여, 과금으로 인한 피로도를 줄이겠다는 방향성을 제시했습니다.
3. 아이온2의 구체적인 과금 요소 분석
아이온2의 주요 과금 요소는 다음과 같이 예측되거나 공식 발표되었습니다.
| 과금 요소 | 주요 특징 및 역할 |
|---|---|
| 외형 상품 (코스튬, 펫 외형) | 직접적인 스펙 차이보다는 **개성 표현**과 수집 만족도에 중점을 둡니다. |
| 멤버십 및 패스 | 정기 결제를 통해 경험치 보너스, 소량의 재화 등 **성장 보조 혜택**을 제공하는 형태가 예상됩니다. |
| 변신/인형 (컬렉션) | 수집 요소로 존재하나, 획득 경로를 확률형 아이템 외에 **인게임 파밍** 등으로 다변화하려 합니다. |
| 장비 및 강화 아이템 | 상위 장비 완제품 판매는 지양하며, 강화 보조제 등 **성장 속도를 높여주는 상품** 위주로 예상됩니다. |
**아이온2의 최종적인 과금 정책에 대한 평가는 정식 출시 후 유저들의 플레이 경험과 운영 정책을 통해 판단될 것입니다.**
























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